Olá
As fases 1 e 2 ainda estão sendo progamandas, a fase 1 quase pronta e a 2 não irá demorar muito.
A inteligência artificial vai ser implementada em breve e também foi iniciada a criação da apresentação do projeto.
Heluizio
Equillibrium Studio
quinta-feira, 11 de novembro de 2010
terça-feira, 9 de novembro de 2010
Walkthrough - Levels
Olá, pessoas! Venho aqui mostrar para vocês o Walkthrough das fases (o caminho) do Balboordia! O 1º e 2º Level estão com um pouco da arte já definida para vocês terem uma pequena noção do que será o final, porém a 3ª fase ainda é uma surpresa, só colocarei aqui o esqueleto dela.
Level 1 - Vila Balboordia
Level 2 - Parte de fora do prédio
Level 3 - Prédio da Ordem dos Balboordios
Level 1 - Vila Balboordia
Level 2 - Parte de fora do prédio
Level 3 - Prédio da Ordem dos Balboordios
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
Andamento da fase 2
Olá.
Como Henrique havia falado no post de progamação anterior, o processo de progamação da segunda fase ja foi iniciado, e ja está entrando em conclusão, apenas faltando alguns poucos elementos a serem inseridos no sistema.
Heluizio
Como Henrique havia falado no post de progamação anterior, o processo de progamação da segunda fase ja foi iniciado, e ja está entrando em conclusão, apenas faltando alguns poucos elementos a serem inseridos no sistema.
Heluizio
sábado, 6 de novembro de 2010
Bolhinhas Prontas!
Bom, como em quase todo procedimento de Level Design, fizemos um Diagrama de Bolhas mostrando todos os elementos de cada uma das 3 fases que o jogador encontrará enquanto joga.
Nos diagramas é possível encontrar todos as peças que fazem parte do cenário, se é possível dizer isso. (Obstáculos, inimigos, Itens e etc.)
Fizemos um diagrama de bolhas que categoriza os tipos de peças encontradas no decorrer do jogo por cores, e existe uma legenda no 1o Diagrama válida para todos os outros diagramas.
Espero que gostem, e se tiverem algo para acrescentar, comentar ou até mesmo criticar, estamos de portas abertas para ouvi-los!
Obrigado, Lucas Pereira.
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level design,
Lucas Pereira
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Andamento Programação
Olá, Jovens!
Bem, o setor de programação estava com algumas dificuldades, encontramos problemas ao longo da fase. Reestruturamos alguns sistemas, como atrito e gravidade, que esta mostrando-se mais eficaz que o outro.
A primeira fase, esta 95% terminada... A segunda fase esta em andamento, a programação do jogador e a inteligência artificial dos inimigos já esta sendo montada.
Esperamos até esta semana, ter finalizado a primeira fase e estar acima dos 80% da segunda.
Abaixo o andamento da PROGRAMAÇÃO:
Sistemas Individuais - 60%
Primeira fase - 95%
Segunda fase - 25%
Terceira fase - 0%;
Abraços. Henrique Ximenes de Almeida
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