quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Olá

As fases 1 e 2 ainda estão sendo progamandas, a fase 1 quase pronta e a 2 não irá demorar muito.
A inteligência artificial vai ser implementada em breve e também foi iniciada a criação da apresentação do projeto.

Heluizio

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Walkthrough - Levels

Olá, pessoas! Venho aqui mostrar para vocês o Walkthrough das fases (o caminho) do Balboordia! O 1º e 2º Level estão com um pouco da arte já definida para vocês terem uma pequena noção do que será o final, porém a 3ª fase ainda é uma surpresa, só colocarei aqui o esqueleto dela.

Level 1 - Vila Balboordia













Level 2 - Parte de fora do prédio









Level 3 - Prédio da Ordem dos Balboordios

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Andamento da fase 2

Olá.

Como Henrique havia falado no post de progamação anterior, o processo de progamação da segunda fase ja foi iniciado, e ja está entrando em conclusão, apenas faltando alguns poucos elementos a serem inseridos no sistema.

Heluizio

sábado, 6 de novembro de 2010

Bolhinhas Prontas!


Bom, como em quase todo procedimento de Level Design, fizemos um Diagrama de Bolhas mostrando todos os elementos de cada uma das 3 fases que o jogador encontrará enquanto joga.

Nos diagramas é possível encontrar todos as peças que fazem parte do cenário, se é possível dizer isso. (Obstáculos, inimigos, Itens e etc.)

Fizemos um diagrama de bolhas que categoriza os tipos de peças encontradas no decorrer do jogo por cores, e existe uma legenda no 1o Diagrama válida para todos os outros diagramas.

Espero que gostem, e se tiverem algo para acrescentar, comentar ou até mesmo criticar, estamos de portas abertas para ouvi-los!






Obrigado, Lucas Pereira.

segunda-feira, 1 de novembro de 2010

Andamento Programação

Olá, Jovens!

Bem, o setor de programação estava com algumas dificuldades, encontramos problemas ao longo da fase. Reestruturamos alguns sistemas, como atrito e gravidade, que esta mostrando-se mais eficaz que o outro.

A primeira fase, esta 95% terminada... A segunda fase esta em andamento, a programação do jogador e a inteligência artificial dos inimigos já esta sendo montada.
Esperamos até esta semana, ter finalizado a primeira fase e estar acima dos 80% da segunda.

Abaixo o andamento da PROGRAMAÇÃO:

Sistemas Individuais - 60%
Primeira fase - 95%
Segunda fase - 25%
Terceira fase - 0%;

Abraços. Henrique Ximenes de Almeida

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tabelas de Level Design

Bom hoje consegui organizar algumas tabelas de Level Design para mostrar para vocês.
Na imagem segue as Tabela de Lugares, Tabela de Peças e Tabela de Alocação das Peças.


Para quem não sabe, as Tabelas de Level Design servem para documentar todos as peças, ações, lugares, itens e etc que serão espalhados pelo jogo. As Tabelas são normalmente utilizadas para criar um padrão de desenvolvimento para toda a Equipe. Usamos as tabelas para consultar: ações de certas peças (obstáculos, inimigos e até mesmo o avatar), para estabelecer métrica entre todas as peças e por aí vai. Espero que aproveitem, e qualquer feedback que seja contrutivo, gostariamos de saber pelos comentários.

Obrigado, Lucas Pereira.


sábado, 23 de outubro de 2010

Sketch - Irís correndo

Mais arte.

Retorno mais uma vez com mais esboços da personagem Irís, desta vez trago a movimentação dela animada. Algumas pequenas modificações foram feitas no tamanho e na face dela, pois de fato ela não aparentava ter 13 anos e sim 8, espero que notem a pequena diferença, já a modificação do tamanho foi implementado mais meia cabeça, antes eram só duas, agora 2,5.

Na próxima mostro esboços do Boss.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Sketch(personagens)


ALOHA!
Ainda indefinido posto aqui o anjo para possíveis análises e comentários para assim escolhermos um dos dois para entrar no jogo. Seguem também sketchs dos movimentos da Irís.
até...

Apresentação

Olá, sou Filipe S. Ribeiro e é com imenso prazer e satisfação que faço parte do grupo Equillibrium Studios. Minha parte no processo de desenvolvimento do nosso primeiro jogo em flash é a sonorização em geral, junto com o Claudio. Contribuo também para a parte burocrática do projeto, que esta em constante desenvolvimento.
Espero que o andamento do grupo continue sempre evoluindo, e que com nossos erros, por mais pequenos que sejam, nos ajude sempre a melhorarmos futuros projetos. Abraços

História do Jogo

Ficamos tão ocupados com a criação da parte mecânica e gráfica do
jogo que não mostramos aqui a parte mais importante de todo o projeto:
nosso roteiro.
Balboordia (nosso primeiro projeto de jogo digital), contará a
história de Íris, uma garotinha nascida num mundo burocrático cercado
por regras. Este mundo não foi sempre assim, a vila de Balboordia
sempre teve habitantes criativos que passavam horas trabalhando em
suas invenções, porém a criatividade era tanta e tão descontrolada que
não havia espaço para organização. Quando os balboordios se deram
conta disso, decidiram criar a Ordem dos Balboordios, uma organização
com a intenção de controlar as invenções para diminuir o caos
existente na vila. A idéia foi boa, mas os balboordios começaram a se
dedicar à organização que pararam de utilizar seu tempo criando e a
vila se tornou o cenário que Íris conhece desde criancinha, um lugar
monótono onde nada diferente acontece.
Com treze anos, Íris encontra algumas das invenções antigas e
esquecidas dos balboordios e as vê funcionando, a garota atribui estas
invenções a um anjo que segue em direção ao prédio da ordem dos
balboordios. O jogo começa quando Íris decide seguir o anjo e se vê
tentando invadir o prédio da ordem.
O jogo terá três fases: a vila dos balboordios, o lado de fora do
prédio da Ordem dos Balboordios e o interior do prédio. O jogador
controlará Íris por estas três fases e terá que derrotar um chefe
final, um monstro composto por elementos que remetem à burocracia
(carimbo, papéis, canetas etc.).
Esse é um resumo da história do nosso jogo. Ainda há detalhes que
serão revelados aos poucos e mensagens que serão transmitidas em
outros níveis de interpretação da história. Esperamos que gostem.
Sugestões serão mais que bem vindas.

Guilherme

terça-feira, 19 de outubro de 2010

1ª Fase - Vila Balboordia

Olá! Nesse post eu vou mostrar para vocês o nosso Level Design da primeira fase do nosso jogo! Para quem não sabe, o Level Design é como se fosse uma planta-baixa daquela fase em que você está jogando. Nela, os level designers mostram aonde tudo estará posicionado, objetos, inimigos, obstáculos, desafios, etc... Os level designers funcionam como um arquiteto dentro do jogo, somos nós quem projetamos a estrutura dos jogos.

Aqui está o nosso Level 1 - Vila Balboordia

Vila Balboordia


Neste Level o jogador deverá percorrer pela Vila Balboordia e em seguida entrará dentro de um esgoto. Os desafios passados estão simples, porém divertidos, que irá introduzir a mecânica ao jogador. Os desafios incluem canos de vapor, engrenagens e um pequeno puzzle.

Espero que tenham gostado deste primeiro level! Posteriormente colocaremos os outros, que já estão definidos e esquematizados!

Avante Equillibrium!

Estudos para o cenário

Após longas dores de cabeça e muita frustração, vocês podem conferir o traço que será utilizado nos cenários do Balboordia. Essas três primeiras construções aparecerão na primeira fase. A forma dos edifícios é baseada no level design apresentado pelo Lucas e pelo Viktor. A identidade visual foi o mais próximo que conseguimos chegar do visual steampunk (pretendemos nos aproximar mais desta identidade durante a colorização e a inserção de novos elementos).Espero que gostem. Sugestões serão mais que bem vindas.
Guilherme.

terça-feira, 5 de outubro de 2010

(...)

Vejamos,
sou Cláudio Gillet Neto e sou o responsável junto com o Guilherme a cuidar da identidade do jogo; das animações e sua arte em geral, também contribuo com o Filipe a cuidar da sonorização do jogo, além disso, o grupo me encarregou a dirigir o projeto.



Até Breve...

quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Apresentação

Olá, sou Heluizio Almeida e faço parte da área de progamação junto com Henrique Ximenes e Lucas de Castro, Além de ajudar Guilherme Costa com a parte burocrática do projeto. O processo do jogo está em constante evolução e sempre tentando obter os melhores resultados e soluções para o mesmo, espero que matenha esse rítimo nos próximos semestres.

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

WELCOME!!

OLÁ! Como vai você??

Bom... Venho aqui por meio desta postagem apresentar-me. Eu sou o Henrique Ximenes de Almeida que cuida da área de programação junto com o Heluizio e o Lucas.

O processo do jogo está andando muito bem, e numa velocidade razoável... e é claro, sempre tentando ser o melhor jogo da turma =x. Que continue assim nos próximos projetos.

Abraços.

Gentleman!

Bom, me chamo Lucas Pereira e sou responsável pelo Level Design juntamente com o Viktor e irei colaborar com os programadores. Espero que esse trabalho dê certo e possamos continuar trabalhando juntos. E contamos com a ajuda de todos os leitores!

Obrigado, Lucas.

Apresentação

Olá, eu sou Viktor Eisenmann, faço o Level Design juntamente com o Lucas e também participo da parte de Sound Design do nosso grupo. Espero que façamos um bom trabalho, nesse e nos próximos projetos. Boa sorte para nós!

Viktor.

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Apresentações - Gulherme

Olá!

Meu nome é Guilherme Costa e sou responsável pela burocracia e documentação do projeto, além de colaborar com o Cláudio na área de arte, identidade visual e animação.

GC

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Ponto de partida

Aqui começa mais um marco na nossa história como desenvolvedores de Jogos, ou Game Designers se preferirem. Durante os próximos meses iremos desenvolver nosso primeiro jogo digital para Web que faz parte de um projeto de faculdade, e através desse blog estaremos divulgando o processo de criação de um jogo, mais especificamente, um jogo em Flash. Temos como meta principal neste projeto desenvolver as habilidades que fazem parte do desenvolvimento de um jogo para todos os envolvidos no projeto: Programação, Arte e Design. Esperamos que com esse blog, possamos contar com a ajuda de todos para termos um feedback do andamento de nosso jogo que será de grande utilidade num futuro próximo.
Esperamos também que aproveitem este blog ao máximo, e que nós autores, possamos dividir o conhecimento adquirido ao longo do projeto com todos os nossos leitores.

Equipe Equillibrium