sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tabelas de Level Design

Bom hoje consegui organizar algumas tabelas de Level Design para mostrar para vocês.
Na imagem segue as Tabela de Lugares, Tabela de Peças e Tabela de Alocação das Peças.


Para quem não sabe, as Tabelas de Level Design servem para documentar todos as peças, ações, lugares, itens e etc que serão espalhados pelo jogo. As Tabelas são normalmente utilizadas para criar um padrão de desenvolvimento para toda a Equipe. Usamos as tabelas para consultar: ações de certas peças (obstáculos, inimigos e até mesmo o avatar), para estabelecer métrica entre todas as peças e por aí vai. Espero que aproveitem, e qualquer feedback que seja contrutivo, gostariamos de saber pelos comentários.

Obrigado, Lucas Pereira.


sábado, 23 de outubro de 2010

Sketch - Irís correndo

Mais arte.

Retorno mais uma vez com mais esboços da personagem Irís, desta vez trago a movimentação dela animada. Algumas pequenas modificações foram feitas no tamanho e na face dela, pois de fato ela não aparentava ter 13 anos e sim 8, espero que notem a pequena diferença, já a modificação do tamanho foi implementado mais meia cabeça, antes eram só duas, agora 2,5.

Na próxima mostro esboços do Boss.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Sketch(personagens)


ALOHA!
Ainda indefinido posto aqui o anjo para possíveis análises e comentários para assim escolhermos um dos dois para entrar no jogo. Seguem também sketchs dos movimentos da Irís.
até...

Apresentação

Olá, sou Filipe S. Ribeiro e é com imenso prazer e satisfação que faço parte do grupo Equillibrium Studios. Minha parte no processo de desenvolvimento do nosso primeiro jogo em flash é a sonorização em geral, junto com o Claudio. Contribuo também para a parte burocrática do projeto, que esta em constante desenvolvimento.
Espero que o andamento do grupo continue sempre evoluindo, e que com nossos erros, por mais pequenos que sejam, nos ajude sempre a melhorarmos futuros projetos. Abraços

História do Jogo

Ficamos tão ocupados com a criação da parte mecânica e gráfica do
jogo que não mostramos aqui a parte mais importante de todo o projeto:
nosso roteiro.
Balboordia (nosso primeiro projeto de jogo digital), contará a
história de Íris, uma garotinha nascida num mundo burocrático cercado
por regras. Este mundo não foi sempre assim, a vila de Balboordia
sempre teve habitantes criativos que passavam horas trabalhando em
suas invenções, porém a criatividade era tanta e tão descontrolada que
não havia espaço para organização. Quando os balboordios se deram
conta disso, decidiram criar a Ordem dos Balboordios, uma organização
com a intenção de controlar as invenções para diminuir o caos
existente na vila. A idéia foi boa, mas os balboordios começaram a se
dedicar à organização que pararam de utilizar seu tempo criando e a
vila se tornou o cenário que Íris conhece desde criancinha, um lugar
monótono onde nada diferente acontece.
Com treze anos, Íris encontra algumas das invenções antigas e
esquecidas dos balboordios e as vê funcionando, a garota atribui estas
invenções a um anjo que segue em direção ao prédio da ordem dos
balboordios. O jogo começa quando Íris decide seguir o anjo e se vê
tentando invadir o prédio da ordem.
O jogo terá três fases: a vila dos balboordios, o lado de fora do
prédio da Ordem dos Balboordios e o interior do prédio. O jogador
controlará Íris por estas três fases e terá que derrotar um chefe
final, um monstro composto por elementos que remetem à burocracia
(carimbo, papéis, canetas etc.).
Esse é um resumo da história do nosso jogo. Ainda há detalhes que
serão revelados aos poucos e mensagens que serão transmitidas em
outros níveis de interpretação da história. Esperamos que gostem.
Sugestões serão mais que bem vindas.

Guilherme

terça-feira, 19 de outubro de 2010

1ª Fase - Vila Balboordia

Olá! Nesse post eu vou mostrar para vocês o nosso Level Design da primeira fase do nosso jogo! Para quem não sabe, o Level Design é como se fosse uma planta-baixa daquela fase em que você está jogando. Nela, os level designers mostram aonde tudo estará posicionado, objetos, inimigos, obstáculos, desafios, etc... Os level designers funcionam como um arquiteto dentro do jogo, somos nós quem projetamos a estrutura dos jogos.

Aqui está o nosso Level 1 - Vila Balboordia

Vila Balboordia


Neste Level o jogador deverá percorrer pela Vila Balboordia e em seguida entrará dentro de um esgoto. Os desafios passados estão simples, porém divertidos, que irá introduzir a mecânica ao jogador. Os desafios incluem canos de vapor, engrenagens e um pequeno puzzle.

Espero que tenham gostado deste primeiro level! Posteriormente colocaremos os outros, que já estão definidos e esquematizados!

Avante Equillibrium!

Estudos para o cenário

Após longas dores de cabeça e muita frustração, vocês podem conferir o traço que será utilizado nos cenários do Balboordia. Essas três primeiras construções aparecerão na primeira fase. A forma dos edifícios é baseada no level design apresentado pelo Lucas e pelo Viktor. A identidade visual foi o mais próximo que conseguimos chegar do visual steampunk (pretendemos nos aproximar mais desta identidade durante a colorização e a inserção de novos elementos).Espero que gostem. Sugestões serão mais que bem vindas.
Guilherme.

terça-feira, 5 de outubro de 2010

(...)

Vejamos,
sou Cláudio Gillet Neto e sou o responsável junto com o Guilherme a cuidar da identidade do jogo; das animações e sua arte em geral, também contribuo com o Filipe a cuidar da sonorização do jogo, além disso, o grupo me encarregou a dirigir o projeto.



Até Breve...