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sábado, 6 de novembro de 2010

Bolhinhas Prontas!


Bom, como em quase todo procedimento de Level Design, fizemos um Diagrama de Bolhas mostrando todos os elementos de cada uma das 3 fases que o jogador encontrará enquanto joga.

Nos diagramas é possível encontrar todos as peças que fazem parte do cenário, se é possível dizer isso. (Obstáculos, inimigos, Itens e etc.)

Fizemos um diagrama de bolhas que categoriza os tipos de peças encontradas no decorrer do jogo por cores, e existe uma legenda no 1o Diagrama válida para todos os outros diagramas.

Espero que gostem, e se tiverem algo para acrescentar, comentar ou até mesmo criticar, estamos de portas abertas para ouvi-los!






Obrigado, Lucas Pereira.

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tabelas de Level Design

Bom hoje consegui organizar algumas tabelas de Level Design para mostrar para vocês.
Na imagem segue as Tabela de Lugares, Tabela de Peças e Tabela de Alocação das Peças.


Para quem não sabe, as Tabelas de Level Design servem para documentar todos as peças, ações, lugares, itens e etc que serão espalhados pelo jogo. As Tabelas são normalmente utilizadas para criar um padrão de desenvolvimento para toda a Equipe. Usamos as tabelas para consultar: ações de certas peças (obstáculos, inimigos e até mesmo o avatar), para estabelecer métrica entre todas as peças e por aí vai. Espero que aproveitem, e qualquer feedback que seja contrutivo, gostariamos de saber pelos comentários.

Obrigado, Lucas Pereira.


terça-feira, 19 de outubro de 2010

1ª Fase - Vila Balboordia

Olá! Nesse post eu vou mostrar para vocês o nosso Level Design da primeira fase do nosso jogo! Para quem não sabe, o Level Design é como se fosse uma planta-baixa daquela fase em que você está jogando. Nela, os level designers mostram aonde tudo estará posicionado, objetos, inimigos, obstáculos, desafios, etc... Os level designers funcionam como um arquiteto dentro do jogo, somos nós quem projetamos a estrutura dos jogos.

Aqui está o nosso Level 1 - Vila Balboordia

Vila Balboordia


Neste Level o jogador deverá percorrer pela Vila Balboordia e em seguida entrará dentro de um esgoto. Os desafios passados estão simples, porém divertidos, que irá introduzir a mecânica ao jogador. Os desafios incluem canos de vapor, engrenagens e um pequeno puzzle.

Espero que tenham gostado deste primeiro level! Posteriormente colocaremos os outros, que já estão definidos e esquematizados!

Avante Equillibrium!

quarta-feira, 29 de setembro de 2010

Gentleman!

Bom, me chamo Lucas Pereira e sou responsável pelo Level Design juntamente com o Viktor e irei colaborar com os programadores. Espero que esse trabalho dê certo e possamos continuar trabalhando juntos. E contamos com a ajuda de todos os leitores!

Obrigado, Lucas.

Apresentação

Olá, eu sou Viktor Eisenmann, faço o Level Design juntamente com o Lucas e também participo da parte de Sound Design do nosso grupo. Espero que façamos um bom trabalho, nesse e nos próximos projetos. Boa sorte para nós!

Viktor.