sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Tabelas de Level Design

Bom hoje consegui organizar algumas tabelas de Level Design para mostrar para vocês.
Na imagem segue as Tabela de Lugares, Tabela de Peças e Tabela de Alocação das Peças.


Para quem não sabe, as Tabelas de Level Design servem para documentar todos as peças, ações, lugares, itens e etc que serão espalhados pelo jogo. As Tabelas são normalmente utilizadas para criar um padrão de desenvolvimento para toda a Equipe. Usamos as tabelas para consultar: ações de certas peças (obstáculos, inimigos e até mesmo o avatar), para estabelecer métrica entre todas as peças e por aí vai. Espero que aproveitem, e qualquer feedback que seja contrutivo, gostariamos de saber pelos comentários.

Obrigado, Lucas Pereira.


sábado, 23 de outubro de 2010

Sketch - Irís correndo

Mais arte.

Retorno mais uma vez com mais esboços da personagem Irís, desta vez trago a movimentação dela animada. Algumas pequenas modificações foram feitas no tamanho e na face dela, pois de fato ela não aparentava ter 13 anos e sim 8, espero que notem a pequena diferença, já a modificação do tamanho foi implementado mais meia cabeça, antes eram só duas, agora 2,5.

Na próxima mostro esboços do Boss.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Sketch(personagens)


ALOHA!
Ainda indefinido posto aqui o anjo para possíveis análises e comentários para assim escolhermos um dos dois para entrar no jogo. Seguem também sketchs dos movimentos da Irís.
até...

Apresentação

Olá, sou Filipe S. Ribeiro e é com imenso prazer e satisfação que faço parte do grupo Equillibrium Studios. Minha parte no processo de desenvolvimento do nosso primeiro jogo em flash é a sonorização em geral, junto com o Claudio. Contribuo também para a parte burocrática do projeto, que esta em constante desenvolvimento.
Espero que o andamento do grupo continue sempre evoluindo, e que com nossos erros, por mais pequenos que sejam, nos ajude sempre a melhorarmos futuros projetos. Abraços

História do Jogo

Ficamos tão ocupados com a criação da parte mecânica e gráfica do
jogo que não mostramos aqui a parte mais importante de todo o projeto:
nosso roteiro.
Balboordia (nosso primeiro projeto de jogo digital), contará a
história de Íris, uma garotinha nascida num mundo burocrático cercado
por regras. Este mundo não foi sempre assim, a vila de Balboordia
sempre teve habitantes criativos que passavam horas trabalhando em
suas invenções, porém a criatividade era tanta e tão descontrolada que
não havia espaço para organização. Quando os balboordios se deram
conta disso, decidiram criar a Ordem dos Balboordios, uma organização
com a intenção de controlar as invenções para diminuir o caos
existente na vila. A idéia foi boa, mas os balboordios começaram a se
dedicar à organização que pararam de utilizar seu tempo criando e a
vila se tornou o cenário que Íris conhece desde criancinha, um lugar
monótono onde nada diferente acontece.
Com treze anos, Íris encontra algumas das invenções antigas e
esquecidas dos balboordios e as vê funcionando, a garota atribui estas
invenções a um anjo que segue em direção ao prédio da ordem dos
balboordios. O jogo começa quando Íris decide seguir o anjo e se vê
tentando invadir o prédio da ordem.
O jogo terá três fases: a vila dos balboordios, o lado de fora do
prédio da Ordem dos Balboordios e o interior do prédio. O jogador
controlará Íris por estas três fases e terá que derrotar um chefe
final, um monstro composto por elementos que remetem à burocracia
(carimbo, papéis, canetas etc.).
Esse é um resumo da história do nosso jogo. Ainda há detalhes que
serão revelados aos poucos e mensagens que serão transmitidas em
outros níveis de interpretação da história. Esperamos que gostem.
Sugestões serão mais que bem vindas.

Guilherme